Näpsän kaupunkiseikkailu 23.11.2019 – 8.3.2020

Lähde mukaan etsimään ja ratkaisemaan

”Kadonnut Koodi”

(Kuuntele tai lue, mitä on tapahtunut:)

Näpsälän käsityökaupungin tapahtumatoimistossa on kiireisin kausi meneillään. Vuotuiset Valo-karnevaalit ovat juuri alkamassa ja erilaiset tapahtumat seuraavat toinen toistaan. Käytävillä vallitsee aikamoinen hyörinä ja huoneissa käy iloinen ja innostunut puheensorina. Itäsiiven ylimmässä kerroksessa eli Salaisten operaatioiden siivessä on oudon hiljaista ja hämärää. Täällä on loppusuoralla supersalaisen operaatio ”Jäävalon” suunnittelu ja kaikki odottavat jännittyneinä loppukoodia, joka viimeistelee pitkään suunnitellun kaupunkiseikkailun.

Pääjohtaja Sakari Alama saapuu viimein mukanaan tuo odotettu Koodi. Hän kävelee suoraan Osastonjohtaja Kyösti Ynttilän huoneeseen ja laskee hänen pöydälleen paperille kirjoitetun Koodin. Pääjohtaja Alama muistuttaa Ynttilää Koodin tärkeydestä. Koodia tarvitaan vielä tänä iltana kaupunkiseikkailussa. Pääjohtaja poistuu ja Ynttilä jää miettimään, miten varmistaa Koodin tallessa pysymisen. Yhtäkkiä käytävän päästä kuuluu hyytävä kiljaisu. Ynttilä ryntää kiireesti selvittämään mitä on tapahtunut. Hän saapuu paikalle yhtä aikaa Pääsuunnittelija Taina Uikun ja Assistentti Lauri Edin kanssa. Kohta perässä paikalle ryntäävät vielä Suunnittelija Väinö Alaisin, Tapahtumakoordinaattori Ville Arjo ja Apusuunnittelija Leena Amppu. Nuori Harjoittelija Hilkka Eijastus istuu tuolissaan kauhusta kalpeana ja osoittaa lattialla olevaa pientä, mustaa hämähäkkiä, joka juuri kipittää lipaston alle. ”No niin, ei hätää.” toteaa Ynttilä ja kehottaa kaikkia palaamaan töiden ääreen. ”Meillä on tänään todella tärkeä ilta edessä. Sain juuri Koodin ja kaikki pitää saada valmiiksi iltaa varten.” hän vielä muistuttaa. Ynttilä lähtee takaisin huonettaan kohti. Hän pyytää käytävällä vastaantulevaa Siistijä Virpi Älkettä ajamaan hämähäkin matkoihinsa Harjoittelija Eijastuksen huoneesta.

Osastonjohtaja Ynttilä kävelee käytävää huonettaan kohti ja huomaa yhtäkkiä tumman hahmon ryntäävän ulos huoneesta ja juoksevan huimaa vauhtia ulos käytävän ovesta portaisiin. Ynttilä miettii, tuliko juoksija ulos hänen huoneestaan. Pahaa aavistellen hän kiiruhtaa huoneeseensa ja huomaa heti ovelta Koodin kadonneen pöydältä. Ynttilä lamaantuu hetkeksi kauhusta, mutta ryntää sitten välittömästi juoksijan perään. Hän juoksee portaita niin nopeasti kuin ikinä pääsee suoraan aulaan, mutta aulassa ei näy ketään. Kadullakaan ei näy ketään kulkijoita, ulkona navakka tuuli lennättää pudonneita lehtiä. Vain Vahtimestari Ville Ilkku istuu rauhassa omalla paikallaan ja lukee paikallissanomia. Hengästynyt Ynttilä rientää Vahtimestarin luo ja kysyy onko hän nähnyt tummiin pukeutunutta henkilöä poistumassa rakennuksesta. ”Kyllä tästä juuri kiirehti joku ulos ja hyppäsi ulkona odottaneeseen taksiin.” Ynttilä pyytää Vahtimestaria katsomaan onko vierailijoita merkitty vieraslistaan. ”Tänne on merkitty, että Toimittaja Hillevi Ämärällä olisi ollut tapaaminen Suunnittelija Väinö Alaisimen kanssa.”

Osastonjohtaja Ynttilä palaa nopeasti Salaisten operaatioiden siipeen ja kutsuu kaikki palaveriin. Myös Pääjohtaja Alama saapuu huolestuneena paikalle. Ynttilä kertoo mitä on tapahtunut ja pyytää Alaisinta kertomaan tapaamisesta Toimittaja Ämärän kanssa. Alaisin kertoo, että oli juuri saanut käytyä läpi lehdistötiedotteen Toimittaja Ämärän kanssa, kun oli kuulunut kirkaisu ja Alaisin oli rientänyt katsomaan, mitä oli tapahtunut. Kun hän oli palannut huoneeseensa, siellä ei ollut ollut enää ketään.

Paikalle saapuu Tekniseltä osastolta tutkijaryhmä, joka löytää Osastonjohtaja Ynttilän huoneen ovenkahvasta neljät sormenjäljet. Yhdet ovat tietysti Ynttilän itsensä, mutta keiden ovat muut? Tutkijaryhmältä menee sen selvittämiseen tovi.

Oliko Toimittaja Ämärä napannut koodin vai mitä oli tapahtunut? Joka tapauksessa koodi olisi saatava pian takaisin tai koko ilta olisi pilalla. Auta sinä selvittämään mitä koodille on tapahtunut ja toimittamaan se perille, ennen kuin on liian myöhäistä.

Seikkailu alkaa…

Muista lukea Tärkeitä ohjeita ennen seikkailua

Ensimmäinen tehtävä: 1.

 

 

 

 

 

Näpsän kaupunkiseikkailu ”Kadonnut koodi”

Käsikirjoitus ja seikkailureitti: Heli Anttila

Kaupunkiseikkailun Maali: Tampereen Valoviikot ja WhiteNight Lighting Oy

Videoinnit,  äänitykset ja editointi: LarssonesFIN (Rooleissa: Katja Malinen, Aino Malinen, Mirva Juntunen, LarssonesFIN)

Avajaiset ja ”Heijastus”- näyttely: Mirva Juntunen, Heli Anttila, Ida Haataja, Näpsän oppilaat ja opettajat

 

View all posts

Follow My Blog

Get new content delivered directly to your inbox.